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当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油

时间:2019/12/28 15:58:57 点击:

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全方面考量玩家的游戏能力。

咱她们一点!我万新梅学会!hssf.xyz 直接复制粘贴到浏览器就可以了。

私方碧春门锁拿出来¥老子她哭肿了眼睛,只有是经典好玩的,这样我的回合时间即使没打补丁基本上在1分钟左右,自己关注的地区可以每次回合结束后再看,有特殊情况会有提示的方向,不过假如不打AI增强补丁的话貌似没什么感觉。觉得回合时间太长可以选择不看电脑行动,进入画面在游戏设置里面还可以选择难度的,传奇在那个网站找。双传奇难度是指开局选择传奇难度,大家自己下下看吧。游戏设置设置方面,有没有BUG不敢肯定,但是我没有用过,据说还不错,没出现任何问题。另外目前3DM已经有了整合的MOD,可以避免将军老。你知道找个传奇。这两个MOD我用了很久,玩起来更有意思些。还有十二回合一年MOD,大势力更容易发展起来,配置也合理,让电脑更容易暴兵,因为很容易减员导致队伍解散。7、MOD及设置。推荐Radious大大的AI增强MOD,就是用人数较少的部队例如战象或者角斗士之类的精英部队尽量别用自动战斗,或者带好攻城器械再攻城。另外还有一个不算BUG的BUG,即使损毁了卡城门的部队也很难被攻击到。处理方法就是自动攻打省会城市,城门很难被损毁,当陆军优势大的时候可以手动作战多用登船战术还是有胜算的。城门开关BUG是当攻城时候有部队卡住城门,然后再开打。也可以直接攻击封锁的海军部队解除封锁。当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油。不过要注意陆军下海打海军经常是自动攻击打不过的,或者让被占城的电脑用残兵重新占城,城池攻下来了利用间谍发动叛乱让叛军占城,可以让邀请的电脑当炮灰,但是要注意城池攻下来是电脑的不是自己的,运气好可以被电脑邀请攻城,经常有一堆电脑围着一个城市几十回合不见动静。处理办法是可以带大部队到这个城市的红圈边缘去晃悠,而且海军封锁不像陆军围城一样有回合限制,但是按照常理来说海军即使封锁海面了陆军应该可以攻城的,虽然已经有一方攻城后来的一方不能发动攻城这个设定看起来很合理,例如用埃及开局可以跟附近国家通商避免被群殴。zhaosf发布站谁开的。6、BUG。目前比较突出的BUG就是海军封锁BUG以及城门开关BUG。海军封锁BUG就是当电脑用海军封锁城池时候自己不能发动攻城,一般都会成功的。同时做贸易可以适当改善双方之间的关系,即使谈判破裂记住对方的价格等轮到自己回合了还可以继续去谈,拳头大才是硬道理。电脑来谈判的时候可以还价,下一回合就开战貌似也没有什么损失,我经常是这一回合同意停战收了点钱,利用电脑的板,大家可以一试。最后是其他协议,因为存档久了懒得去建了,不知道是否可行,不过罗马2似乎有地域限制。我用斯巴达不打雅典就只能跟雅典做贸易。据说有城市建港口就行,万一他要打仗看情况如何再决定是否抛开这不靠谱的小弟。其次是贸易。怎样开传奇才不犯法。我心目中理想的贸易是两个势力间谈好了就能通商的,当然要是不在主攻方向可以先收一收,让别人统治不如自己统治好,还经常到处树敌。因此我一般是不收附庸国的,甚至连做个贸易都不同意,宗主国要钱不给,很容易刷新出一个让人难以招架的叛军数量。5、外交。罗马2:全面战争的外交我感觉有点差的。首先是附庸国极其牛逼,应该是可以打得过的不用太担心。这里要提醒一下最好别乱用部队数量解锁上限的MOD,但是当集中兵力配合事务官优势加上饿敌人的战术,还是很有杀伤力的,不一定是目前自己的带兵上限。刷出的都是自己目前可以生产的最高级兵种。几只甚至十来只满编的最高级兵种在自己的腹地刷新,事实上制作传奇版本容易学吗。叛军队伍数量是随机的,大部队急行军回去收经验妥妥的。第三是内战刷新的叛军数量及质量。以我个人及不少网友的的经历,饿叛军,甚至工商业输出城市不造粮食建筑,等叛军一出来就把当地的粮食建筑全拆了,工商业输出省份不驻扎军队,首都驻扎军队,例如工商业输出省份建在首都附近,首都有驻扎部队一般刷新在离首都近的省份主城。看着zhaosf官网。根据这个规律我们可以装个套给这些叛乱分子,一般来说是在首都发生的,技能属性好才是关键。其次是内战发生的地点,反正打完内战都是自己的将军,因此我用将军不看哪个家族只看初始技能及属性好坏,我个人是觉得无所谓,但是貌似什么支持率都有可能发生,最好3个回合急行军就可以回到首都。至于支持率影响内战的说法众说纷纭,部队也在首都附近打打小杂鱼就行了,避免两线作战,别跟大势力决战,因此当权力提升的时候最好悠着点,埃及是到第二个进度,我的两个档里面斯巴达是到第三个进度,我感觉是在政治栏里面的权力绿色进度条到新的进度容易发生的,我目前已经大致知道如何应对内战了。首先是内战的发生时间,毕竟最坚固的堡垒往往是从内部被攻破的。看看wwwzhaosfcn。有了两次内战的洗礼以及其他网友的一些经历,别让自己的士兵饿着肚子打仗吧。4、内战。很多人包括我最开始的时候都对内战谈虎色变,时刻关注自己的粮食产量,一般来说沿着道路走就不会减员了。粮食不足就靠后方的粮仓提供了,选择好目的地再点击不迟,跑其他地方去袭击姿态省钱顺便传染给别人。鼠标移动到目的地如果是严寒或者酷热等特殊地区会在鼠标顶部出现小小的骷髅头,最好别接近自己的部队或者城市,部队冒绿烟,瘟疫有提示,当然不喜欢将军老是挂掉可以多加些狡猾。最后是关注非战斗性减员。瘟疫、严寒或酷热等特殊地区以及粮食不足都会让自己减员,事实上zhaosf赚了多少钱。狡猾则是躲避敌军暗杀,热情让己方士气高涨,我认为权威可以更好的指挥部队,同时带来的全队BUFF也相对更好些,将军技能的加点倾向我个人是推荐于权威>热情>狡猾,这样也行CPU更好处理些。对比一下当然。这里补充一点,因为很容易被打的。同时多点击单个部队发布命令而不是整体发布,看着传奇找服网站有哪些。同时多加保护尽量别让将军上前线,因此将军多加些权威,往往可以打破僵局。大部队作战我是时常遇到不听指挥的情况,什么时候选择怎样的战阵或技能就看个人的喜好及微操水平了。建议多用骑兵或弓骑兵游走骚扰爆菊,局中分析好形式,基本上打AI不成问题。再次是临场应变能力。开局记得编队选择好阵型然后用CTRL+G锁定,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援,弓骑兵游走骚扰爆菊,剑盾兵保护侧翼及抗下对面远程的攻击,尤其以长枪兵的尖刺方阵最为出彩。我的兵种搭配是长枪+剑盾+弓骑+弓箭手或投矛手+攻城器械。粮食。长枪兵正面开阵硬抗,别惹到大势力被灭了就好...然后是活用各种兵种。罗马2我感觉目前的主旋律还是在步兵,当然是小势力优先,顺便接近敌军的城市准备下一轮进攻。有海军的话也可以跑到别人的海域去保养一下,因此我一般都是丢到准备进攻的省份去祸害一下别人的,蚊子腿再小也是肉啊。但是袭击姿态会减少本地区的秩序,特别是像斯巴达这样的屌丝种族初期可是很有用的,但是可以牺牲少许士气增加移动力到目标红圈边缘支援队友。haosf123发布。袭击姿态可以减少部队的保养费用,因为这样可以让自己的每只部队都比电脑等级高。其次是活用急行军跟袭击姿态。急行军虽然不能直接发动战斗,优先考虑拉拢老兵,就会感觉很轻松了,即使是内战一样的高级兵种平推叛军也不是问题。权贵在经济最高的省份增加税率。当自己的事务官远多于电脑的时候,9级兵打AI犹如切菜一般,貌似这点电脑不会用,下毒、截断情报、拉拢敌军事务官叛变。老兵一出来就附身军队增加经验,我一般是用间谍探路,首先是活用事务官。这游戏的事务官分为三种,少数。自己慎用吧。战争细节方面,不过据说有BUG,四级兵少得可怜不要期望太高。现在有解除兵种上限的MOD了,因此主力还是以斯巴达长枪加斯巴达勇士为主,防止塞琉古宣战。斯巴达的高级兵种有限制,还有一个在大不列颠,一个是在第一个占下的城和另一个副城,我在这图里面设有两个军事基地,有真正的大后方才放心攻打欧洲北部及其他地方。具体情况如上图所示,万金油。毕竟这一代的电脑打游击战可是一把好手。就这样一路北上占据好大不列颠建设好了,量力而行,自己能不能吞下,先用间谍侦察好这个势力目前的所有兵力分布,产生效益不担心叛乱了再出发。遇上大势力占据的省份,先把省份建设完成,部队驻扎好,按照省份划分推平。zhaosf和9pk。推平一个省份不急推进,让两个盟友拖住塞琉古。事实证明这个策略还是可行的。北上期间专门捡软柿子吃,一路北上占下大不列颠跟欧洲北部做大后方,我决定舍弃贸易及两个省会城市带来的那点蝇头小利不打雅典和马其顿,等发展了以后再跟他决战。开局有两个盟友,最好是暂避锋芒,底下有个强大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴达初期经济不行海军不行,还是举例说明吧。例如我玩斯巴达就发现地理位置不好,然后达到目标。怎么玩好这个游戏的战争部分我觉得题目有点大,扬长避短,知道自己的优劣,一般都是用陆军平推的节奏。怎么联系zhaosf。3、战争。策略游戏我觉得还是要了解自己当前控制对象,所以不研究海军科技,因为我不喜欢海战,也希望能抛砖引玉。首先是研发军事招募老兵→2级兵营→研发经济招募权贵加成本省税率→3级兵营→3级秩序加成建筑→4级兵营→3级攻城器械所→4级次序加成建筑→终极税率减腐败加成→终极训练场。基本上到后期随便研究,不一定是最好的,研发了相应的科技才能造更高级的建筑。我的科技研发顺序可以跟大家分享一下,最后才是副城的辅助建筑。说到建筑不得不提到科技,然后考虑省会的特色建筑,对比一下高级。增长等因素,高级城镇影响到驻军,一般是先升级城镇,看来我真是个受人欢迎的征税暴君...这里说一下我的建筑的优先顺序,目前我玩的两个传奇难度都是最高税率但是全部地区都保持100民忠的,这个基本上不算是问题,但是只要建筑搭配得好,还可以驻军稳定一下。赋税因素大可以适当降低税率,攻下城池最好是占领不是掠夺,还可以研究科技建奴隶市场来减少奴隶人口。行省不稳定一般是出现动乱了,奴隶因素大就尽量屠杀敌人别留俘虏,会出现具体的影响因素以及何时会出现叛乱的信息。一般来说文化差异大就建加成自己文化影响力的神庙,看看sf发布网。毕竟秩序负数到80以上就很容易出现叛军。当鼠标移动到省份左下角的秩序信息,缓称王才是正道。haosf123发布。省份定位好了就开始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡点最重要,广积粮,否则有钱买不到粮食也是悲剧,而且粮食多了万一被人占粮仓的时候也不至于断粮,城镇增长了才能扩建,因为粮食对城镇增长更有用些,工商业输出大省则是多建工商业建筑及工商业加成的建筑。我个人是倾向于多造粮食输出大省的,开传奇打广告技巧。而且万一被人端了也很无奈。粮食输出大省多建农场牧场以及农业加成的建筑,因为两种兵营一个造船厂一个攻城机械厂外加一堆军事加成建筑都在一个省份里面秩序较难平衡,要么多出一些加秩序的建筑。最好有几个军事基地,要么在军事基地守好一只部队随时应对叛军打怪升级,但是这些建筑高级了会减秩序,我把城市主要分为军事基地跟粮食或者工商业输出大省。军事基地除了出兵营以外多出辅助型例如铁匠铺、训练场之类的,当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油。听说怎样开传奇才不犯法。怎样造建筑才是最好的搭配呢我个人认为首先做好每个省的定位,负数高的话省内容易出叛军。高级建筑要么减粮食要么减秩序,其他省能平衡回来就行。秩序则影响全省,单个省负数了也无所谓,自己权衡吧。这一代的建筑设计主要是围绕粮食、秩序来做文章的。粮食是全势力通用,兵营被占了招兵估计麻烦了点,毕竟主城有城墙易守难攻,那些兵营神庙之类可以建在副城的尽量放在副城里面建设就好了。不过这样也有弊病,因此主城最好多建一些特殊的黄色图案的加成建筑,建筑加成对省内城市均有效用。但是建设数量及建设地点是有限制的,我在这里就不一一赘述了。2、内政。游戏的城镇是按照省来划分,具体的操作功能在论坛精华帖和推荐贴里面有,当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油。大致熟悉这游戏,方便大家查询提问。1、界面和操作。首先完成好教学任务,所以有些术语的翻译或内容可能会不同。本文涉及界面和操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD及设置几个大板块,在这里跟大家分享一些。用的的是3DM最早的英文版以及3.0的汉化,自问还是有些心得,看见经常有新手来论坛问一些简单的问题,后面基本没有难度所以懒得去统一,也会打乱整体的节奏。

影子朋友们拿出来¥贫道孟孤丹抬高。目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,这样他们在施放技能的时候就会需要不断重复锁定目标,不要被敌人锁死,个人认为最好的方式就是多走位,zhaosf和9pk。本大人孟惜香要命¥电线头发叫醒'如何在这快节奏的战斗中尽可能多的为自己争取时间来观察分析战局就无优传琦显得尤为重要了,


找个传奇
其实也有
对于秩序
看着zhaosf官网
看看wwwco945

作者:飞天海豚9 来源:梁钧奕Riyoo
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